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C++ 是在 C 语言的基础上发展起来的一种面向对象编程语言。它支持多种编程范式,包括面向对象编程、泛型编程和过程化编程。C++广泛应用于系统开发、引擎开发等领域,是现代编程中的强大语言之一。其核心特性包括类、封装、继承和多态等。
C 是一种结构化语言,主要关注算法和数据结构,强调通过过程解决问题。C++在 C 的基础上引入了类,重心转向对象模型,能够更好地解决现实世界的问题。C++不仅支持过程化编程,还支持面向对象编程。
面向对象编程是一种将现实世界抽象并理解的方法。通过将需求要素转化为对象,面向对象编程以对象为中心,通过操作在对象上执行。这种方式简化了复杂问题的解决,提高了代码的可维护性和扩展性。
多态是指同一操作或函数作用于不同类型的对象,可以产生不同的结果。通过运行时的多态性,相同的操作可以在不同的对象上调用不同的实现,从而实现代码的灵活性和可扩展性。
设计模式是一种被广泛使用的代码设计经验总结。例如,单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂模式定义一个创建对象的接口,让子类决定具体创建哪个类。
STL 包含容器、算法和迭代器三大部分。容器分为序列式和关联式两大类。序列式容器如 vector 和 list,关联式容器如 set 和 map。算法如排序和查找,迭代器提供对容器操作的统一接口。
在项目开发中,常用数据结构包括数组、链表和树。栈和队列的思想也广泛应用于调度和并发控制。
const 的作用const 修饰符用于定义常量。它可以修饰类成员变量、函数参数和返回值,表示这些元素在运行时不会被修改。const 提供了编译时的安全性,防止无权修改数据。
static 变量的初始化类的静态成员变量在类定义时就已存在,且只在整个程序中存在。函数的静态变量在函数第一次调用时初始化,并在程序结束时释放。
堆由程序员管理,分配和释放需手动操作。栈由操作系统自动管理,存放函数参数和局部变量。栈操作高效,堆操作灵活,但需谨慎管理。
指针存储内存地址,解引用需使用 * 操作符。引用提供了更安全的访问方式,无需解引用,引用不能为空。指针和引用在内存管理、访问方式和生命周期上有明显区别。
内存泄漏是指未释放分配的内存,导致内存泄漏。常见原因包括未调用 free 或 delete,指针赋值后未释放。应通过智能指针或RAII机制避免内存泄漏。
常用排序算法包括选择排序、冒泡排序、快速排序、希尔排序和归并排序。每种算法有其优缺点,选择时需根据具体需求权衡。
new 与 malloc 的区别new 和 malloc 都用于动态内存分配,但 new 还执行对象的构造函数。new 返回类型具体的指针,而 malloc 返回 void*。new 和 delete 是 C++ 的运算符,适合对象动态管理。
TCP 是面向连接的,提供可靠传输,适合重要数据传输。UDP 是面向无连接的,传输速度快,无连接性保障,适合实时性要求高但可接受丢失数据的场景。
IOCP 是一种异步 I/O API,允许高效处理 I/O 事件。通过将套接字与完成端口关联,事件处理分离,提高了系统性能。
同步 IO 在发起调用时等待结果,适合需要立即响应的场景。异步 IO 不等待结果,通过回调或状态检查处理,适合高并发环境。
静态成员函数和静态成员变量属于类,所有对象共享。静态函数没有 this 指针,静态变量在类中初始化,所有对象共享。
内存分为栈(由编译器管理)、堆(由程序员管理)、全局区(静态区,包含全局变量和静态变量)、常量区和代码区。不同区域内存管理方式不同,需要谨慎管理。
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